英雄游戏旗下的《二重螺旋》公布了三测总结以及后续优化方案啦。在角色基础移动和主线剧情方面趣投顾,可谓惊喜连连。新增的疾跑模式,还有PC端和手柄端的一键螺旋飞跃功能,就像给角色装上了“小马达”,跑起来超带感,而且PC端还能自定义改键哦。
自动拾取范围变大,探索宝箱直接开,传送点更方便,前期主线剧情也简化不少,战斗难度下调,这不是给玩家们“减负”嘛。副本设计也有大动作,删除不合理设计,取消时间限制,调整委托条件,还新增了玩法。委托密函同样有优化,产出内容调整,开启精力消耗降低。此外,魔之楔装配、手记完成度等多个方面都有改进,UI设计和交互逻辑也会优化,还会修复BUG和提升移动端性能。那么问题来了,这些优化能否让《二重螺旋》在众多游戏中脱颖而出呢?让我们一起期待并在评论区讨论吧。
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